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強さとは何か?

デュエルマスターズで強いといわれるクリーチャーの定義とはなにかみなさんは考えたことあります?
これは私の意見ですが効果が強いものだと思います。なにをあたりまえのことを…と思われることでしょう。
でも単純にただ効果が強いだけのクリーチャーだけではゲームに勝てません。そのカードを出しても相手のターンにデーモンハンドでも使われたら、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れてしまいます。

重要なのは、死ににくいクリーチャーか、出しただけでもアドバンテージになるクリーチャーです。
切り札級のクリーチャーでいうなら、前者の例は不滅の精霊パーフェクトギャラクシーなどです。
そして後者はエンペラーキリコなどが当てはまると私は思います。
さて、ギャラクシーは当たり前のことですが、とても強いです。シールドを割られてもバニラとしてバトルゾーンにとどまるのでまず出した次の相手ターンにバトルゾーンから離れることはまずないでしょう。
相手の除去が効かない。それだけで十分にフニッシャーになることができるでしょう。



後者のキリコは出したときに効果が発動し3体ものクリーチャーをバトルゾーンに出します。その効果自体が目的なので後はただのバニラでしかありません。出したらもう墓地に置かれてもいいというわけではありませんが効果を使った時点でキリコはすでに用済みです。これは出しただけでアドバンテージになっているといえるでしょう。




余談ですがドルゲーザはどっちも当てはまると思うのです。出すだけでアドバンテージになりキリノでセイバーすれば死ににくいし…まぁキリノがいなければあてはまらないわけですが…



もちろんクリーチャーだけでなく呪文などでクリーチャーを除去されにくくすることもできると思います。
例を挙げるならボルコンが一番でしょう。ロストソウルで相手の手札をなくし、除去をできなくしシールドを焼ききる。
このように呪文で補えばすべてのクリーチャーを死ににくいクリーチャーにすることは可能です。




ガチデッキを作るというのは自分ではこの定義を基準にしています。いかに自分のクリーチャーを除去させないようにするか…

正確に出すだけで勝利に導くクリーチャーを出すにはどう相手を妨害すればいいか。



まぁコントロールだけでの話しなんですけどねw

ビートはまた別の基準があると思います。



以上、クロガネの勝手な理論でした~

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Comment

除去されないクリーチャーはそれだけでボードアドバンテージを取る。

出すと場が増えるクリーチャーもボードアドバンテージを取る。


両方とも有利になる場は同じになるから強いんだよねー。


バンドアドバンテージは除去させないことでボードアドバンテージを稼ぐし、マナアドバンテージは相手に召喚させないことでボードアドバンテージを稼ぐ。


最終的には場を持っていた方が勝つ!
はず
  • 2010-03-12│19:24 |
  • 季風 URL│
  • [edit]
No title
>季風のアニキ
コメントありがとうございやすw
置きドローとかは一番のボードアドバンテージの例だよねー
除去しないとハンドアドバンテージ稼がれちゃうし…
  • 2010-03-13│14:15 |
  • クロガネ URL│
  • [edit]

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